Pokemon Legends: Ulasan Arceus – Ini Memaku Beberapa, Itu Melewatkan Beberapa
Diperkembangkan Oleh : Games Freaks
Diedarkan Oleh : Nintendo, The Pokemon Company
Basis : Nintendo Switch
Dilihat Pada : Nintendo Switch OLED
Salinan Pembahasan Disiapkan Oleh Perusahaan Pokemon
Yang sangat menarik untuk saya mengenai games Pokemon tidak disangsikan kembali ialah sisi penghimpunan Pokemon. Saya sukai memburu buat mereka, saya sukai latih mereka, dan saya benar-benar sukai menyaksikan mereka memenangi pertempuran dan pertarungan. Tetapi telah lama saat ini saya stop perduli dengan plot dalam seri ini. Yah, saya dahulu perduli, tapi karena narasi terus berulang-ulang secara sama hampir di tiap launching, jadi mustahil untuk saya untuk berasa semangat, dan saya lebih sukai melewati tiap diskusi yang saya dapat hingga saya dapat memperoleh kembali lakukan apa yang paling saya gemari – kumpulkan Pokemon.
Selanjutnya ada Pokemon Legends : Arceus dengan ceritanya yang siap saya acuhkan sampai saya tidak melakukan karena yang ini bisa dibuktikan berlainan. Sepanjang gameplay saya, saya mengetahui jika beberapa hal, seperti plotnya, sudah berbeda atas sesuatu yang saya kenali mengenai seri games Pokemon. Dan sementara saya menyenangi beberapa peralihan ini dan mengharap Games Freaks menjaga dan terus memikulgkannya untuk games Pokemon di masa datang, ada pula sisi di mana saya tidak percaya sebagai opsi design yang akurat.
Seperti Tidak Ada Yang Pernah Ada
Hal pertama kali yang pertama, silahkan kita berbicara mengenai narasi. Ini kemungkinan games Pokemon pertama kali dalam waktu lama yang sukses mengundang perhatian saya dari sejak awalnya sampai akhir dengan plotnya. Lewatlah telah beberapa hari yang menjemukan dan bisa diprediksikan di mana watak saya ditata pada narasi tanpa berat dan peranan kekanakan di mana saya usaha menjadi pelatih Pokemon terbaik di daerah ini. Kebalikannya, narasi di Legends: Arceus diawali dengan secubit mistis yang sukses membuat saya ingin tahu sampai akhir permainan. Bukannya arahkan pemain ke lajur jadi pelatih Pokemon terbaik, ini kali saya mainkan peranan jadi orang asing yang barusan landing di negeri asing namanya Hisui sesudah jatuh dari langit (secara harfiah). Saya selanjutnya diketemukan dengan seorang profesor Pokemon dan orang-orangnya, Team Galaxy yang sendiri ialah pemukim baru di Hisui.
Untuk memperoleh pendapatan saya sama mereka, saya akan layani sebagai anggota Survei Corp barisan ekspedisi mereka, di mana saya ditugaskan untuk menelusuri daerah itu, menyelidik Pokemon, mengurusi penelusuran dari team dan warga asli tanah itu, sebelumnya terakhir ungkap mistis itu. dan rahasia negeri ini dan warganya. Game ini coba yang terbaik untuk bercerita ceritanya tapi tidak ada akting suara memiliki arti situasi hati seutuhnya dikatakan oleh kalimat dan cutscene, dan game ini tidak mempunyai skrip terbaik atau tehnologi terbaik untuk hasilkan cutscene yang bagus.
Selamat tiba di Hisui
Saya sebetulnya nikmati ide dunia terbuka dari Pokemon Sword dan Shield, tapi ini kali saya tidak melewatinya. Legenda: Dunia Arceus dibuat dari beberapa peta dan ke-5 peta tempat liarnya besar sekali, dengan tempat tertentu didalamnya cuman bisa dijangkau dengan memakai tunggangan tertentu. Untuk lakukan perjalanan disekitaran tanah yang luas, saya bisa panggil tunggangan Pokemon yang lain untuk bawa watak saya; perjalanan darat, penerbangan, berenang, dan mendaki gunung. Hal yang membahagiakan mengenai tunggangan di sini yaitu peralihan dari mereka demikian lembut dan langsung. Saya dapat tunggangi Wrydeer pada sebuah saat, lari melewati daratan, saat sebelum berpindah ke Braviary dan terbang melewati langit di saat selanjutnya.
Ada pula beberapa titik perjalanan cepat bawaan yang nyaman dipakai karena permainan termuat secara cepat. Peta menyebar dengan Pokemon Alpha, yang memiliki ukuran paling besar dan paling kejam dari tipe Pokemon yang berkeliaran. Mereka menghargakan permen dan exp besar sesudah menaklukkan mereka. Tapi ada dua faktor dalam Legends: dunia Arceus yang luas yang tidak begitu saya sukai; minimnya tipe Pokemon dan diagram yang menganakemaskan mata.
Walau petanya besar sekali, saya mendapati penyeleksian Pokemon yang menyebar disekitaran sering berulang-ulang dan minimnya macam menyebalkan. Game ini mempunyai transisi siang/malam, menggerakkan Pokemon tertentu yang lain untuk ada cuman pada malam hari, tapi banyaknya terlampau sedikit. Itu pun tidak tingkatkan pengalaman saat diagram benar-benar di bawah standard dan ketinggal jaman hingga saya berasa seolah tengah mainkan games yang di-launching dua angkatan kemarin.
Pokedex Dan Rangking
Dengan jalan cerita baru, ada langkah baru untuk memainkan, dan ini ialah suatu hal yang sudah dilakukan Legends: Arceus dengan lumayan baik. Pengembang bukan hanya mengganti langkah narasi dihidangkan, mereka mengganti langkah pemain secara berganti-gantian ‘hidup’ dan bermain dalam narasi. Misalkan, peranan Pokedex sudah dibongkar secara berarti ini kali dan saat ini memberi pekerjaan riset untuk tiap Pokemon yang bisa dituntaskan pemain seperti; Tangkap 5 tipe ini, Taklukkan 5 tipe ini, Taklukkan dengan pergerakan Mental 4 kali,
Saksikan memakai Keringkan Kiss 3x – Saya cuman mengatakan beberapa.
Menuntaskan pekerjaan riset memberi Exp yang ke arah Star Ranks, yang sama dengan Gym Badge di periode lalu, memungkinkannya pemain untuk memerintah Pokemon tingkat yang semakin tinggi saat rangking mereka naik semakin tinggi. Sebenarnya, peralihan baru ini benar-benar membahagiakan sesudah terjerat di almari games Pokemon lama. Saya selalu membenci bagaimana beberapa game awalnya usaha habis-habisan untuk perpanjang jam bermain games kami dengan membuat NPC “menangkap” kami dengan pertarungan Pokemon harus. Tidak boleh salah pengertian, saya pahami dan menghargakan kenapa pertarungan Pokemon ialah sisi penting dari DNA seri, tapi langkah mereka melakukan benar-benar menjemukan apabila saya harus jujur, malas. Games Freaks pada akhirnya lakukan suatu hal mengenai hal tersebut di Legends: Arceus yang dapat saya sepakati – dengan mendatangkan skenario yang ke arah pada pertarungan Pokemon dengan NPC yang logis. Seringkali dibanding tidak, pertarungan saat ini terlilit pada jalan cerita yang dikuratori, jadi tidak ada perkelahian yang menghabiskan waktu secara random dan tidak berkaitan.
Pendekatan Baru Untuk Tangkap ‘Em All
Peralihan besar yang lain yang terjadi ialah bagaimana pemain mengikutsertakan Pokemon untuk tangkap atau menantang mereka. Misalkan, bukannya ditangkap oleh Pokemon liar yang sembunyi di rumput tinggi, peranannya saat ini kebalik dan pemain dapat sembunyi di rumput atau ada di belakang object apa saja, menawar waktu mereka untuk landingkan lemparan Pokeball yang prima ke Pokemon liar yang tidak berprasangka buruk. Memaku pukulan sembunyi-sembunyi tingkatkan tingkat kesuksesan penangkapan, begitupun gempuran tiba-tiba yang hendak memberikan mereka pergerakan extra sepanjang pertarungan. Apabila mereka ingin, mereka bisa juga melemparkan makanan untuk memancing Pokemon supaya memberikan makan, atau cuman merusak bola lumpur ke muka mereka untuk tingkatkan tingkat penangkapan.
Sejumlah fitur baru memang memberi susunan tambahan pendekatan vital yang bisa diputuskan pemain dan sendirinya tingkatkan pengalaman bermain games. Tapi yang paling saya menghargai ialah bukti jika proses baru ini cuman bisa dipepet dan simpel, mereka gampang digerakkan dengan dampak yang mengagumkan. Saya harus mengaku jika saya saat ini berasa susah untuk kembali lagi ke Pokemon: Sword dan proses lamarannya yang primitif. Menarik untuk menyaksikan bagaimana Pokemon liar bereaksi pada pendekatan yang lain di saat tertentu, seperti bagaimana beberapa akan larikan diri saat mereka tangkap saya menyelusup ke mereka, dan beberapa akan serang saya memaksakan saya untuk bertanding. Di satu segi, tatap muka berasa lebih natural saat ini dan kurang bisa diprediksikan dibanding awalnya.
Kerajinan Menempah !
Komponen RPG seperti kerajinan ada juga di Legends: Arceus dan nyaman dan melegakan dapat membuat ramuan, kebangunan, dan Pokeball saya sendiri. Bahan kerajinan gampang didapatkan, banyak di alam liar dan bisa diperoleh dari NPC. Apa yang paling membahagiakan saya mengenai kerajinan ialah realita jika saya bisa melakukan dimanapun saya harapkan sepanjang saya mempunyai bahan yang diperlukan.
Pertarungan
Dari sisi pertarungan, Legends: Arceus masih sebagai mekanisme pertempuran berbasiskan gantian tapi dengan feature baru – Move Mastery. Pokemon saat ini bisa ‘Menguasai’ pergerakan yang hendak memberikan mereka versus Agile atau Strong dari pergerakan itu. Style terampil hasilkan daya yang lebih rendah tapi keluar bisa lebih cepat, bahkan juga memungkinkannya pemain untuk bergerak 2x beruntun dalam beberapa kasus. Pergerakan Kuat hasilkan semakin banyak kemampuan tapi beresiko kehilangan gantian musuh mereka. Feature baru ini menambah beberapa kedalaman pada mekanisme pertempuran dan terlihat menarik untuk saya sebelumnya sampai saya mengetahui jika saya tak perlu memakainya karena mereka tak perlu dan pergerakan normal bekerja yang baik untuk memenangi pertarungan. Kelihatannya benar-benar sayang jika Games Freaks mengaplikasikan design baru tapi tidak memberi cukup ruangan untuk ambil wujud dan berkilau.
Tapi factor penyumbang paling besar yang mengakibatkan feature pertarungan baru jadi tidak berkaitan ialah realita jika pertarungan tersebut nyaris tidak imbang. Anda akan berpikiran jika waralaba yang telah lama berdiri seperti seri games Pokemon akan ketahui ini saat ini, tapi pertarungan di Legends: Arceus masih usai dengan optimal 2-3 shooting. Pergerakan Super Efisien kemungkinan akan menaklukkan musuh pada sebuah shooting bahkan juga bila rivalnya 20 tingkat semakin tinggi, yang diputus. Karenanya, pertarungan dapat berasa terlampau gampang atau susah. Either way, mereka usai terlampau cepat yang menyebalkan, untuk minimal.
Yang Benar-benar Saya Sukai
-Plot baru, pada akhirnya!
-Pokedex lebih memiliki makna sekarang ini.
-Kenaikan besar dalam pilihan pendekatan kami
-kerajinan
-Mount dan peralihan mulusnya.
-pembaruan kualitas hidup.
Yang Saya Harapkan Lebih Baik
-Fitur Pertarungan baru memerlukan semakin banyak ruangan untuk berkilau.
-Kualitas grafis telah ketinggal jaman.
-Kesusahannya tidak imbang.
-Minimnya feature online
-Minimap dan pertanda.
-Pokemon kurang cukup
Dakwaan
Pokemon Legends: Arceus sebagai wakil keinginan jika franchise games Pokemon dapat mengalami perkembangan jadi lebih baik, dan walau games ini kemungkinan bukan produk akhirnya evolusi yang komplet, games ini kelihatan lumayan menjanjikan. Untuk fans Pokemon lama, tidak perlu disebutkan jika pemilikan Anda atas games ini lumayan banyak diamanahkan. Tetapi untuk fans baru dan ingin tahu, saya kemungkinan merekomendasikan untuk mengawali dengan Sword and Shield lebih dulu saat sebelum bermain Legends: Arceus. Dengan demikian, Anda akan memperoleh yang terbaik dari games Pokemon. Walau saya tidak menyenangi beberapa faktor dari permainan, saya saat ini 45 jam dan tidak menyaksikan diri saya selekasnya stop.