Microsoft Beli Activision Blizzard Untuk Apa?
Microsoft belakangan ini umumkan gagasan untuk beli Activision Blizzard – salah satunya perusahaan video games paling besar di dunia – pada harga nyaris $70 miliar, menjadikan pemerolehan paling besar di bagian tehnologi sampai sekarang ini.
Sementara tehnologi besar nampaknya selalu hadapi seperti – umumnya memang pantas – kritikan khalayak belakangan ini, amarah mayoritas terpusat pada sosial media. Eksekutif Facebook, YouTube dan Twitter semua harus bersaksi di muka Konferensi mengenai peranan basis mereka dalam menebarkan info yang keliru dan dipakai sebagai alat koordinasi untuk beberapa acara seperti penyerangan US Capitol pada 6 Januari.
Ini semua di atas riwayat sangkaan pelanggaran perburuhan, terhitung keluh kesah jika moderator content yang trauma dibayarkan dengan gaji rendah dan laporan jika pegawai kulit hitam hadapi diskriminasi rasial.
Perusahaan video games menggambarkan banyak sangkaan permasalahan sosial media tetapi sudah lama menghindar pertanggungjawaban, di luar usaha kadang-kadang untuk larang video games kekerasan.
Ini menggelisahkan ingat ukuran industri games yang mengagetkan, yang hasilkan semakin banyak penghasilan dibanding kombinasi industri film dan musik dan yang hit paling besarnya hasilkan semakin banyak uang dalam sekian hari dibanding yang dibuat mayoritas waralaba dalam periode hidup mereka.
Rangkaian pro-kontra belakangan ini di Activision Blizzard menyorot semua yang keliru dengan industri ini. Perputaran rasa malu terkini diawali dengan tuntutan tahun 2021 yang disodorkan oleh departemen tugas dan perumahan yang adil di California.
Tuntutan itu mendakwa jika wanita di semua perusahaan “ditugaskan ke tingkat gaji yang lebih rendah dan peluang yang lebih rendah” dan terima upah yang lebih rendah dibanding pegawai lelaki untuk tugas sama. Tuntutan itu mendakwa budaya tempat kerja “anak lelaki frat” di mana pria mabok pada tempat kerja dan merayap ke bedeng wanita untuk berbuat tidak etis mereka. Seorang wanita bunuh diri diperjalanan usaha dengan supervisor yang bawa mainan sex dan pelumas dengannya.
Di awal Desember, beberapa karyawan di Raven Software lakukan pemogokan untuk protes apa yang mereka ucapkan sebagai pemberhentian semena-mena pada selusin kontraktor. Hari selanjutnya minimal 200 pegawai di perusahaan induk Raven, Activision Blizzard, mengikuti protes itu.
Menyikapi penekanan itu, Activision Blizzard sepakat untuk memberikan kontraktor peningkatan upah dan berlibur berbayar. Ini semua lepas dari penghasilan bersih $ 2 miliar pada kwartal awalnya dan salah satunya permainan mereka membuat perusahaan memprediksi $ lima juta setiap hari dalam penghasilan saja.
Di tahun 2019, Activision Blizzard mengeluarkan 800 karyawan, sekitaran 8% dari semua tenaga kerjanya, walau ada rekor penghasilan bersih tahun awalnya.
November 2021 terjadi perlawanan dari pegawai dan pemegang saham sesudah interograsi Wall Street Journal mendapati jika CEO Activision Blizzard, Bobby Kotick, mengetahui dan tidak berhasil menyikapi sebagian besar dakwaan pelanggaran seksual, terhitung pemerkosaan, di perusahaan. The Wall Street Journal menguraikan “dakwaan pelanggaran pada Tuan Kotick, terhitung [bahwa] ia memberikan ancaman dalam pesan suara untuk membunuh pendampingnya”.
Ini ialah kejadian yang nyaris tidak terisolasi dalam industri. Di tahun 2019, lebih dari 100 karyawan di Riot Game, sebuah perusahaan video games terpenting, turun ke jalan untuk protes lingkungan yang diperhitungkan penuh perseteruan dan penghinaan seksual.
Di tahun 2020, wanita mulai mempublikasikan di Twitter mengenai penghinaan, diskriminasi, dan kekerasan seksual di perusahaan dan acara industri video game; salah satunya pelaksana simpan catatan beberapa cerita ini, yang sudah berkembang jadi beberapa ratus. Ubisoft, pembikin Assassin’s Creed, menyaksikan gelombang pemunduran diri dan pemberhentian susul narasi penghinaan, penghinaan, dan normalisasi seksisme dan kebanyakan tugas dalam kantor mereka.
Di tahun 2021, sebuah laporan oleh Federasi Pengembang Games Internasional mendapati jika 71% peserta survey “rasakan ketidakadilan pada seseorang berdasar tipe kelamin, umur, etnis, kekuatan, atau tujuan seksual”.
Survey yang serupa mendapati jika kurang lebih sepertiga peserta pernah merasakan “kegawatan”. Crunch merujuk pada lembur yang lama, sering tanpa ganti rugi, yang menyebabkan pegawai dan kontraktor bekerja di antara 65 dan 80 jam satu minggu.
Interograsi 2019 oleh Polygon mendakwa budaya ketakutan di Epic Game, pembuat Fortnite, di mana beberapa pegawai disampaikan bekerja 100 jam satu minggu.
Sikap beberapa perusahaan ini diperparah oleh tumbuhnya monopoli yang serupa yang menerpa sosial media. Nampaknya makin berkurang perusahaan video games menengah, sementara perusahaan besar berkembang dan menelan kompetisi.
Activision Blizzard sendiri sebagai penyatuan dari 2 raksasa video games. Tahun kemarin seksi games Microsoft, Xbox, mengakuisisi pemain inti yang lain, ZeniMax Media, perusahaan induk dari pengembang games Elder Scrolls.
Gelombang koalisi ini, berdasar laporan Bloomberg News, “pada akhirannya bisa mengakibatkan stagnasi inovatif dan tanda-tanda monopoli yang lain, seperti opsi yang terbatas dan harga yang semakin tinggi”. Elektronik Arts, pemilik waralaba Madden, ialah contoh yang baik.
Perusahaan cuman sanggup melangsungkan laga sepak bola yang menakutkan tiap tahun karena memakai kekayaannya untuk menjaga kontrak terbatas dengan liga, membuat tandingan sekarang ini dan yang prospektif gulung alas.
Steam, selama ini sebagai online shop paling besar untuk games PC, mempunyai chokehold di pasar. Pada 2013, Steam sudah mengakuisisi 75% pasar global untuk games PC digital. Monopoli dekat sudah memungkinkannya Steam untuk bisa lolos dengan moderasi laissez-faire yang serupa yang memungkinkannya dominasi kulit putih bercokol di Facebook.
Interograsi Liga Anti-Pencemaran Nama Baik mendapati beberapa ratus account Steam neo-Nazi, dan banyak posting yang langsung mengarah pada Holocaust dan rayakan fasis populer dan pembunuh massal. Lepas dari supremasi pasar Steam, disampaikan mempunyai team moderasi berbayar kecil yang diperlengkapi dengan 13 moderator relawan.
Industri video games kemungkinan belum berkekuatan yang serupa dengan raksasa tehnologi terpenting, tapi industri ini jangan diacuhkan – khususnya ingat raksasa lain seperti Amazon, Facebook (Meta) dan Google (Alfabet) belakangan ini mulai mengarah ke ruangan angkasa.
Ada dunia lain di mana pegawai video games diberlakukan dengan hormat dan bermartabat, mereka yang membuat games yang kita gemari mempunyai kendalian atas tempat kerja mereka dan produk yang mereka bikin, dan customer bermain secara nyaman tanpa kedatangan Nazi.
Sampai hari itu datang, industri harus diamati seperti saudaranya yang lebih menguasai di bagian tehnologi, dan harus ditata dan dibedah saat sebelum jadi tipe baru yang bengis.
Microsoft Beli Activision Blizzard Untuk Metaverse
Sebuah dunia baru yang memungkinkannya beberapa orang beraktivitas baik bekerja, bermain, bergaul seperti kehidupan di film “Ready Player One”.
Sebagai perusahaan yang sudah sukses dengan peningkatan cloud-nya, Microsoft tingkatkan saham punya Activision secara berarti yang terakhir alami pengurangan.
Walau sebenarnya saat sebelum ada persetujuan itu, saham Activision alami pengurangan sampai 37 % karena kasus sangkaan penghinaan seksual yang sudah dilakukan CEO Activision Bobby Kotick.
Activision yang meningkatkan games “Overwatch” dan “Candy Crush”, kelihatannya akan mempunyai CEO baru jika pemerolehan ini jalan benar-benar mulus.
Tidak langsung detil menyebutkan Bobby Kotick, Nadella menyebutkan dibutuhkan orang yang pas untuk mempunyai budaya baru di Activision saat ditanyakan berkenaan pimpinan perusahaan itu nantinya.
“Penting untuk Activision Blizzard untuk menggerakkan loyalitas budaya yang diperbaharui, kesuksesan pemerolehan ini akan tergantung kepadanya,” ucapnya.
Perusahaan analitik data Newzoo mengatakan adapun keuntungan pemerolehan Microsoft dan Activision ini memungkinkannya market share Microsoft naik jadi 10 % dari tahun awalnya yang cuman 6 %.
Sesudah mempunyai 25 juta konsumen setia dari service games cloud kepunyaannya, Microsoft akan memperoleh 400 juta pemakai aktif bulanan di Activision.
Tentu saja ini perlu jadi perhatian karena komune ini nanti akan berperanan besar dalam peningkatan metaverse Microsoft.
masa datang games Activision dan Blizzard peluang akan serupa dengan games Bethesda. Sesudah Microsoft beli Zenimax, dia menjaga eksklusivitas waktunya untuk Deahtloop dan Ghostwire: Tokyo.
Sama sesuai gagasan pada tahun kemarin, Quake remaster dikeluarkan di PlayStation dan Bethesda masih memberikan dukungan Elder Scrolls Online versus PlayStation dengan content dan DLC baru. Tetapi, games masa datang seperti Starfield dan The Elder Scrolls VI akan terbatas untuk Xbox dan Windows.
Project Activision Blizzard saat ini untuk PlayStation terhitung games Call of Duty tahun ini dan tahun depannya, yakni Overwatch 2 dan Diablo IV. Beberapa game itu kemungkinan akan dikeluarkan dengan versus PlayStation.